電競 2024名句

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            電競 2024名句

            體育大生意第1302期,歡迎關注最好的體育產業信息平臺

            本文作者:馬蓮紅體育大生意記者

            時光的列車又一次抵達歲末年終。如果把今年關于電競的新聞翻出來看一遍,就像欣賞了一部快進的電影,讓人不得不感嘆2024年的電競圈真是精彩:英雄聯盟S7總決賽走進鳥巢、被黃牛炒到天價的門票、Ti6冠軍戰隊wings解散、王者榮耀登上競技場、各家廠商爭相吃雞、堅決否認開掛的某主播被各種實錘、一萬多張KPL王者榮耀總決賽門票12分鐘銷售一空......

            ▼絕地求生(吃雞)

            這一年,電競產業的成績單十分搶眼,據數據研究公司Superdata的最新報告指出,全球電子競技市場市值,目前已經高達15億美元(約合人民幣99億),國內僅移動電競用戶便超過【第2句】:25億人。

            身處在電競行業巨變的時代下,這些看似光怪陸離的新聞事件,其實就是整個行業轉型變革的鮮活縮影。

            奧委會與資本為電競帶來“春天” 資本從富二代向大企業轉變

            電競極大地改變了年輕人的生活,這在許多人看來有些不可思議,“他們居然會為了看一場有直播的比賽而付費?”,這樣的魅力同樣讓日漸失去年輕人寵愛的奧委會有些心動。在2024年,一直被人們視為“妖魔鬼怪”的電競運動終于得到“正名”。

            4月17日上午,亞洲奧林匹克理事會與阿里體育在杭州宣布,電子競技將加入2024年亞洲室內武術運動會、2024年雅加達亞運會和2024年杭州亞運會。

            當地時間10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項“運動”:“具有競技性的電子游戲項目,可以被認為是一種體育運動。目前電競選手為比賽付出的準備、日常訓練的強度等等,都可以與傳統體育運動員相媲美。”

            ▼電子競技被國際承認

            電競的魅力也同樣讓傳統資本心動,政策一松動立馬便有大量的資本涌入。

            俱樂部獲融資:今年年內,多個俱樂部頻傳融資消息。電競俱樂HKE宣布完成千萬級美元A輪融資;老牌職業電競俱樂部LGD-Gaming宣布完成3000萬人民幣A輪融資;香港電子競技戰隊HKES也宣布了已完成千萬美元級的A輪融資的消息。

            傳統贊助商入駐:奔馳是 S7 的首席合作伙伴,剩下四家贊助商分別是伊利谷粒多、歐萊雅男士、羅技和英特爾,行業分跨汽車、食品、化妝品、外設、硬件廠商。根據拳頭游戲中國負責人葉強生透露,今年他們獲得的贊助金額至少比 S6 多了“數千萬美元”。

            傳統資本投資電競俱樂部:電競俱樂部從“富二代”王思聰、秦奮的個人贊助模式轉向企業贊助運營模式。近日,英雄聯盟官方宣布征戰S8賽季的LPL戰隊名單,在14支戰隊中,我們發現企業贊助的俱樂部占據了LPL的“半壁江山”,華碩ROG、滔搏運動(Topsports)、B站、FunPlus、京東與蘇寧均在其中。

            電競生態逐步完善并產生電競小鎮等新業態

            政策及資本的加持引發了電競產業自2003年成為體育運動項目至今的“一次徹底而顛覆性地重大蛻變”。如果將電競產業一系列蛻變進行歸類分析,我們也會驚訝地發現,電競生態正在逐步完善,這主要體現在社會輿論、教育、管理、賽事改革與創新以及新業態的誕生這幾個方面。

            社會輿論:越來越多的傳統民生、體育媒體開始涌入電競產業,電競自身也產生了區別于游戲媒體的“電競”類媒體,這對電競運動的宣傳起到了極大的積極推動作用,人們開始逐漸有了“電競≠游戲”、“電競是一項體育運動”概念認知。前不久媒體發起了一次關于電競是“玩物喪志”還是“為國爭光”的投票活動,共有4萬人參與投票,其中大部分人認為電競是為國爭光。

            ▼網友眼中的電競

            教育:自教育部將“電子競技”設為一門學科后,各大高校紛紛設立了相關專業,為電競產業儲蓄專門人才,其中不乏中國傳媒大學南廣學院、上海戲劇學院等重點高校,還請來電競產業人士做導師,這些學校主要以輸出綜合型電競管理類人才為主。藍翔技校、恒一電競學院等教育機構則主要為電競俱樂部、賽事提供直接人才輸送,此外各個電競俱樂部也在逐漸完善俱樂部的青訓體系。

            管理:每一次電競產業的蛻變,都會最直接地體現在管理體系的改變。2024的年電競產業的管理體系開始逐漸向體育產業靠攏,以英雄聯盟為例,施行類似于NBA體系的主客場制、聯盟制,目前共有3家電競俱樂部長期駐扎在自己的主場城市、12個永久席位也已經在新賽季開始前全部敲定,選手在這一體系內也擁有了工資帽等一系列以往所沒有的保障制度。 而傳統資本的加入則讓俱樂部開啟了企業化的管理模式。

            據了解,在2024年國家體育總局和大唐網絡將共同建立一個類似于足協一樣的移動電競協會,并為運動員們頒發證書。

            賽事的改革與創新:2024年,電競產業的另一大特點便是第三方電競比賽開始增多,更多的先進科技被運用在賽事中。在英雄聯盟決賽時,一條栩栩如生的巨龍通過AR(現實增強技術)呈現在熒幕上,為直播觀眾們帶去非凡體驗的同時,也再次讓人們感受到電競的魅力。

            ▼巨龍的現身讓正在看直播的觀眾瞬間熱血沸騰

            同時賽事形式也更多地向傳統體育競技場靠攏。通過升國旗奏國歌、裁判員和選手宣誓、統一選手服裝等新形式增強賽事的競技性與選手的榮譽感。

            依托于電競產業的蓬勃發展,這一年又誕生了新的電競業態:電競小鎮、電競綜藝、電競電影。其中電競小鎮的搭建更是獲得了國家與地方政府的大力扶持,據不完全統計,目前公布將建設“電競小鎮”的城市,包括重慶忠縣、湖南寧鄉市、杭州下城區、河南孟州市、江蘇太倉市和安徽蕪湖市等,預計總投資高達上百億元。

            ▼6座特色小鎮的基本情況(圖片來源于21世界報道)

            此外,盡管2024年直播平臺倒了不少,但是電競游戲直播平臺卻依舊是風生水起,斗魚平臺還完成了10 億元D輪融資。

            電競的未來依舊“未來”

            盡管電競這一年很火爆,人人都想來分一杯羹,但我們還是要意識到,電競仍然處于發展初期階段,距離爆發點還有一段距離。我們依舊很難去說服老一輩人,電競是一門職業而不是游戲,家長對游戲的痛恨也依然會被歸咎于電競。

            在過去的時間里,電競產業因其方便、廉價、互動性強獲得了龐大的人口基數,到了今年電競更像是乘上特快專列般飛馳前進。據普華永道發布的數據顯示出中國電競市場的發展和擴張軌跡。在亞洲,中國的電競發展僅次于韓國,整體來看,中國電競行業的上升趨勢與蓬勃發展的視頻游戲市場相關,到2024年,將與當前最大的市場美國比肩,屆時行業營收預測將達262億美元。

            ▼王者榮耀

            然而不能忽視的是,教育部及家長們依舊視游戲為“洪水猛獸”,即便是現在,傳統電視臺依舊對游戲播放諱莫如深,廣電總局的一紙禁令也依舊是懸在電競產業上空的虎頭斬。

            7月3日和4日,人民網兩次發文批《王者榮耀》,騰訊股價大跌【第4句】:13%,市值蒸發1118億港元,抵得上40家A股創業板上市公司。同期內其他游戲類公司的概念股也是跌多漲少。

            ▼媒體多次批評王者榮耀

            ▼騰訊及時上線防沉迷系統

            而如今電競產業的大部分利潤依舊掌握在游戲廠商手中。盡管電競賽事扎堆,但鮮有賽事主辦方掙錢,基本上都還處于賠本賺吆喝的階段。關于賽事的公正公平性、行業規范性更是各有定論缺乏統一性。

            LGD電子競技俱樂部副經理潘飛等資深電競人士也認為,目前電競產業還處于摸著石頭過河的階段,很多管理與運營手段需要向傳統體育行業學習,但是龐大的用戶人群與觀賽人群已經向我們證明了這個行業的巨大前景。

            外掛事件、打假賽、選手素質等等旁枝末節的缺陷也在這一年暴露在大眾眼中,這或許正應了那句話“欲戴王冠,必承其重;要承其重,必有其器”,電競本身能否承受得住資來自資本與社會的考量,也依舊有賴于其自身的規范化。

            總結一下,當下電競產業亟待解決的問題有以下幾點:

            【第1句】:對游戲知識產權加以保護;

            【第2句】:統一和規范化賽事執行標準,并設立有效的監督平臺,保證賽事的公平公正性;

            【第3句】:加強對未成年的防沉迷保護措施,樹立積極正面的選手及主播形象;

            【第4句】:對俱樂部、選手進行統一的體系化管理。

            總歸一句話:“革命尚未成功,同志們仍需努力”。中國電競的發展依舊需要優秀游戲開發的推動、需要一代又一代電競人為之努力、需要廣大游戲愛好者的推動、更需要體系的完善和國家的正確引導扶持。

            注:本文所用圖片來自網絡

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